叶清商 发表于 2021-11-22 02:25

阿猫阿狗系列游戏是一款充满乐趣的、色彩丰富的策略游戏。
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《阿猫阿狗1》
基本知识
前所未见的新世代RPG
2020年,十二岁的男主角──乐乐,看见了“高耸参天、巍如巨人的黑色巨塔”。这就是《阿猫阿狗》后期超强敌人『大都市企业』之总部!为了不让『大都市企业』对故乡木桶镇不利,勇敢的乐乐,便继续率领着他的猫狗同伴们,上天下海。
从阴森诡异的地下墓穴、荒无人烟的不毛岛到充满科技颓废的后现代都市、神秘莫测的古代金字塔遗迹!
敌人从路上的猫猫狗狗,一路发展到捕狗队、玩具兵团、黑社会坏蛋、强化武装警卫、下水道异变兽,甚至到后期惊人的古代木乃伊怪兽、改装机械人、武装变形机器屋等等。
天马行空的创意,出人意外的发展,别出心裁之声光,保证让你拍案叫绝,直呼过瘾──不用怀疑,不用惊讶,这就是1998年度最酷的新世代RPG《阿猫阿狗》!
峰回路转的剧情
一位叫做乐乐的勇敢男孩,因为故乡猫群到处作乱,因此他便挺身而出,通过与动物说话的特殊能力,去镇上号召被猫群大败的狗儿,大家一起同心协力对抗猫。不过整个猫群作乱的背后,他发现了猫群背后,原来另有一个叫做『猫王』的人类在操控那些猫,而当乐乐正努力对抗、揭开猫王真面目之同时,一个更邪恶无比的阴谋却在小镇之间慢慢展开来……
逗趣可爱的创意
《阿猫阿狗》不但拥有为数众多、个性鲜活的可爱角色,而且为了充分表现它卡通般的效果,融入了丰富的剧情动画,加上『泡泡对话框』的显示方式,在游戏中动感十足,轻松愉快的同时,彷佛也在欣赏一部生动的卡通漫画,使之趣味盎然。
另外在《阿猫阿狗》中,有许多融合生活用品和科技的稀奇古怪道具。每一场战斗结束后,玩家会得到EXP值(经验值)和一个特殊的IP值(创意点数)。创意点数可以分散到基础科学、电力、冷气、热能、生化、时空、金属、合成、幻想、机器、医学和料理等共十二种类的项目,开发各种实用且有趣的工具。
例如:
『基础科学』累积的点数到达第一级时,您就有雨伞、花项圈、绷带等基础工具可以开发;
累积到第二级,就可以制造出急救箱、解麻醉针等更好用的东西。
如果是分配到『时空』类,就能开发次元披风、时空扭曲仪、黑洞产生器、加 速钟、重力伞等等充满科学创意的武器;
若分配到『幻想类』,就可以做出异 形蛋、谜幻毛线、吓人面具等等让人莞尔的法宝。
由于创意点数任君调配,供玩家自己来决定判断如何使用,自由度极高。
除了『创意点数』外,大家也可以像传统RPG一般,四处留心, 东拣拣西碰碰,在路上、屋子里都可以发现不少材料,这些材料利用『组合功能』,变成新的工具,让您在和敌人作战时,拥有更强大的战斗力!
快速动感的『实时战斗』
RPG最瞩目的就是战斗方面的设计。这次《阿猫阿狗》采用的是时 下最流行、最酷的『实时战斗』方式,充分呈现出那种『猫狗乱战』的真实感觉。
例如,屏幕上乐乐在路上走着,随时就碰到一群『恰北北』的猫儿,两方一言不合,马上就当街开打起来(当然,自由闪开它们不须要担心踩到地雷!)有趣的是开始要和敌人对战时,路旁一些不相干的镇民,都会马上自动快速闪开两边,清出战场,可以放心的大展身手。
由于不是回合制,如果反应迟钝了一些,敌人一票猫爪,一堆飞弹,早已如狂风暴雨般猛袭而来。
战斗时,主要由『行动力』来决定您是否能够进行攻击动作。如果你的『行动力』(行动数值)还没满,你就会一时无法攻击,必须乖乖等到『行动力』填满了,才能继续恢复攻击动作。『行动力』在每次攻击后都会重新归零补充。
所以,好比主角乐乐在『行动力』的补充期间,他暂时可能无法行动,但其它的伙伴却可能有几只早已经陆续补充完毕了,您就可以随时用鼠标选择已经有行动能力的那些伙伴,叫它们采取攻击行动。正由于每个角色的『行动力』填满状态是此起彼落、补充工作是人人无刻不在进行,因此只要能妥善选择攻击的同伴,就可以造成最低的空窗期,让我方一直保持在持续攻击的状态,叫敌人疲于奔战、溃不成军!
尤其值得一提的是,因为《阿猫阿狗》是『实时战斗』,所以战斗中如果你的伙伴还正在认真地攻击对方时,你又一时不查,贪功躁进,马上又用鼠标点选我方同伴,不分青红皂白又朝敌方阵营继续猛攻,就有可能一时失手,狠狠一拳绝招打昏自己人、折损己方战力,让您的战况突然急转直下,直叫人手心冒汗不已!
高水平的美术及配乐
也正如许多人都知道的,《阿猫阿狗》的所有背景,都由3D软件慢慢算图绘成,除了比起传统2D的地图更加精致细腻、富于层次之外,场景的数量也相当庞大。相信许多玩家在『试玩版』就已经对于《阿猫阿狗》独特的美术手法叹为观止了。
除此之外,还添加了几张后期的场景。例如『大都市企业总部』、『金字塔』、『虾格鲤拉火山』、『不毛之岛』、『迷惘之森』等等,后期画面亦是有着惊人的震撼力。
由于《阿猫阿狗》本身场景的变化多端,这次《阿猫阿狗》的音乐风格也呈现多样化,不但有恬静的田园小镇style,也有激烈的后现代节奏;有神秘的地下墓穴,也有纤柔感人的温馨旋律。几个主要的角色都有属于自己的主题旋律和变奏,长长短短总共加起来目前已经将近一百余首,采用双CD的形态,呈现出接近电影声光的感觉。
1997年到1998年属于大宇比较沉寂的一段时期,很长时间没有作品的出现让玩家们议论纷纷,特别是DOMO小组,继《枫之舞》后,就没出现什么有份量的作品。在这种情况下,如果再不有所发挥,很难交代。《阿猫阿狗》正是在这个特殊时期产生的一部特殊作品。
话虽如此说,并不能代表这部游戏是“赶工作品”,反而以其独特的风格引来一片喝彩。剧情非常“儿童化”。游戏自称“前所未见的新世纪RPG”,用典型的台版漫画方式,轻松的叙事手法解释了台湾当时经济发展与环境保护的矛盾,颇具现实意义。
制作小组
DOMO小组又名多魔小组,“多魔”是以“DOMO”作为拼音而拼成。DOMO小组是“轩辕剑”系列所有作品的开发团队,在早期《轩辕剑》作品开发中,大宇实行小组团队编制,负责开发团队的名称为“DOMO小组”,然而随着时代的改变,在《轩三》的制作后期(约1999年时)大宇调整了内部的组织架构,为了充分运用人力资源,所以打散了原来的小组编制,合并成一个开发部门,并且改走专案制度。但习惯上仍把负责“轩辕剑”专案的人员们称为 “DOMO小组”。
DOMO在日语里是“谢谢”的意思,发音为ども(DoMo)。团队的核心人物蔡明宏取此名字意为团队中各位成员都是朋友,没有高低等级之分。因为在早期,电脑游戏的开发者通常只会挂上程式设计师名字,而负责撰写的程式的蔡明宏却不愿凸显个人,认为要完成一款游戏必须是一个团队的通力合作,过度凸显个人只会让团队难以运作。故而坚持只要是团队做出来的作品,都必须挂上“DOMO小组”的名字。这也让DOMO小组渐渐的成为一个金字招牌、票房保证。
《阿猫阿狗2》
基本知识
《阿猫阿狗2》全卡通风格的游戏画面完美再现木桶小镇!标新立异的房屋建筑、光怪陆离的各色人物、令人喷饭的搞笑剧情、以及童年时才有的由衷欢笑——这里通通都有!
组成张牙舞爪的猫狗军团!运用让人头脑发热的战术策略,让这前所未有的大混战来得更猛烈些

吧!
这次的你可不简单!带领一群“嚣张”、“狂野”的阿猫阿狗来一次有趣刺激的木桶镇大冒险,敢不敢来?!
危机!大都市的邪恶商业集团,正把魔手伸向平凡的小镇!和平必须由你来守护!!
简单又爆笑的研发合成系统!破抹布、烂蕃茄都可以组合出凶猛的战斗武器,不怕游戏做不到,只怕你的创意想不到!
无数俊狗靓猫在等待你来宠爱,童年的回忆在召唤你,舒服不伤眼力的卡通渲染技术!
制作人员
出品人:李永进
监制、企划总监:张毅君(工长君)
研发总监、项目制作、美术总监:张孝全
主企划:邵芸、张毅君
执行企划:李宁
战斗系统企划:张拯
后制企划:李想
主程序:唐亮
战斗程序:唐亮、封烨
主美术:许飞
美术:陈彬、方婷、姜军基



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schicker 发表于 2022-1-30 08:47

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2155527 发表于 2022-1-31 20:39

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sheyuan 发表于 2022-6-15 12:55

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confident816 发表于 2022-6-17 00:50

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Corna 发表于 2022-6-17 10:00

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qq623505057 发表于 2022-8-28 11:22

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我是一个大头怪 发表于 2022-8-28 11:27

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twsoulkb 发表于 2023-1-6 12:57

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